Zelda, la historia del videojuego que se convirtió en leyenda

The Legend of Zelda o, simplemente, Zelda es un videojuego creado por Shingeru Miyamoto y Takashi Tezuka, que ha inspirado a miles de juegos de acción y aventura tras su nacimiento en 1986 y, desde entonces, ha sabido conservar su esencia hasta tal punto de seguir siendo innovador para el fiel gamer.

 

 

Nintendo supo potenciar el proyecto japonés con la apuesta por el primero de los juegos que daría nombre a la marca; “The Legend Of Zelda”. Tras este le seguirían con el paso de los años The Legend of Zelda: Ocarina of Time , Zelda: Majora's Mask , The Legend of Zelda: A Link to the Past , The Legend of Zelda: The Wind Waker , The Legend of Zelda: The Minish Cap o The Legend of Zelda: A Link Between Worlds hasta llegar al último; The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 de este 2022.

Una historia de un guerrero que consiguió tal popularidad que incluso llegaron a sacar un manga y un anime de sus aventuras, aunque no forman parte del canon. Lo que sí admitieron desde Nintendo es que esas producciones son elementos complementarios del videojuego. De hecho, la propia franquicia, con el objetivo de darle orden y sentido a las hazañas del guerrero, decidió lanzar una guía cronológica en la que se entendía cada etapa y a la que bautizaron como “The Legend Of Zelda: Hyrule Historia” en 2011. Una guía que no llegó a despejar todas las dudas a los fanáticos, pero que daba el orden y el sentido necesarios.

 

En referencia a esto último, el propio Miyamoto aclaró que: “para cada juego de Zelda es relatada una nueva historia. De hecho, contamos con un extenso documento que explica cómo está relacionado cada juego entre sí, y cómo se unen adecuadamente. Aunque siendo sincero, tales vínculos no son importantes para nosotros. Cada vez que creamos un nuevo título, nos preocupamos mucho más por el desarrollo del sistema de juego a emplear con tal de brindar nuevos desafíos a los jugadores”.

A pesar de ello, La Leyenda de Zelda es todo una obra de arte en el mundo de los videojuegos, prueba de ello no sólo es el número de producciones y lanzamientos, sino sus ventas, que se colocan entre las de mayor recaudación del mundo del entretenimiento virtual.

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